Sumobot
- Главная
- Sumobot
Previous
Next
До первого тренинга:
Дней
Часов
Минут
Секунд
Регистрация окончена
РЕЗУЛЬТАТЫ ОТБОРОЧНЫХ ЭТАПОВ
ПОЗДРАВЛЯЕМ КОМАНДЫ, УСПЕШНО ПРОШЕДШИХ ПЕРВИЧНОЕ ИНТЕРВЬЮ:
- GEEK SQUAD
- KILLER BOT
- WEST POINT
- FRENCH FRIES
- GEAR UP
- LDR
- CodeW
- CRUSH IT
- MECHATORNO
- CGULL
- SEGA MEGA DRIVE
- КИСЛОРОДНЫЕ
- TOBOMUS
- NoDe
Правила конкурса
Моботы
- Мобот (от англ. «mobile robot») – автономный передвигающийся робот компании «Qmobot» для турнира «Sumobot».
- Мобот «Qmobot» и его электронные/механические компоненты внутри корпуса не могут изменены, но разрешены косметические изменения в корпусе (добавление дополнительных механических модулей, сенсоров, актуаторов или графический материал) и программном обеспечении (Далее – «Алгоритм»)
- После изменений габариты мобота не должны превышать 300 х 300 х 300 мм.
- Мобот не может разделяться на две и более части, и должен оставаться единым централизованым моботом.
- Максимальный вес робота – не более 1 кг.
- Максимальное количество моторов – 1 шт.
- Можно использовать любые заранее заготовленные части Алгоритма.
- Мобот должен быть автономным на момент состязания, т.е. выполнять задачу
по сталкиванию - Мобота соперника с Арены без участия человека.
- Возможна организация поединков с удаленным управлением Моботов и определение победителей в данной номинации, отдельным призом от организаторов.
Арена
- Арена – ринг в виде белого круга с диаметром не менее 2 метров. По окружности ринга нанесена линия из LED-лампочек, которая определяет внешнюю зону Арены.
- Высота ринга – от 30-50 см.iii. Арена окружена внешним пустым пространством. Размер пространства определяется в день соревнований в зависимости от места проведения соревнований и ограничивается разметкой или ограждением, за которое нельзя переступать после старта поединка.
- После звукового сигнала о начале поединка от судьи, участники должны покинуть внешнее пространство Арены и оставаться вне Арены до конца поединка.
Поединок
- Поединок – матч роботурнира «Sumobot», который проводится между двумя командами.
- Матч состоит из одного поединка, общее время проведения которого – 3 минуты.
- Каждая команда выставляет на поединок одного Мобота. К рингу подходит только один участник от команды для установки Мобота.
- В первом поединке один из участников Команды “1” устанавливает на Арену Мобота, после чего он уже не может менять положение своего Мобота. Затем запускающий Команды “2” устанавливает своего робота на Арену, и также не вправе менять его положение.
- Матч заканчивается, если одна из команд набрала 3 балла (см. Пункт 3а) или закончилось время матча.
- Судья может объявить дополнительные 2 минуты для выявления победителя при равном количестве очков у команд в сетке Финального турнира (см. Пункт 4) по истечению поединка. Такие поединки должны длиться до победы (см. Пункт 3а) одной из команд и не могут закончиться ничьей.
- Команды имеют право взять 1 тайм-аут, продолжительность которых от 1 до 3 минут. Команды должны сообщить судье о выбранном количестве минут, требуемой для устранений технических неполадок. Время тайм-аута может быть продлено по усмотрению судьи.
Определение победителей
Команда выигрывает в поединке и получает 3 балла, если:
- мобот-соперник выпал за пределы Арены по причине того, что он был вытолкнут моботом команды.
- мобот-соперник выпал за пределы Арены не по вине мобота команды.
- любая часть мобота-соперника, имеющая соединение с корпусом робота, коснулась внешней зоны Арены.
- любой участник команды-оппонента умышленно нарушает правила (тянет время при устранении неполадок, нарушает требования судьи и т.д.)
- робот остановился и не двигается в течение 15 секунд. Судья матча имеет право изменить время наблюдения за роботами на свое усмотрение.
- от мобота-соперника отделилась крупная часть, без которой мобот становится не функциональным. Финальное решение о том, является ли отвалившаяся часть допустимой для продолжения, принимает судья матча на свое усмотрение.
Ничья
Командам присуждается ничья и получают 1 балл, если:
- Моботы соперников сцепились, остановились или кружат один вокруг другого без заметного результата в течение 15 секунд.
- Моботы одновременно остановились и стоят без движения в течение 15 секунд.
- Закончилось время матча, но ни один из Моботов не смог вытолкнуть оппонента за пределы Арены.
- Моботы одновременно коснулись внешней зоны и судья матча не может определить, какой из роботов коснулся первым. Судья имеет право продлить время наблюдения за спорными ситуациями на свое усмотрение.
Турнир
- Основной турнир проводится между аккредитованными командами (см. Пункт 6b)
- Турнир проводится по системе «Каждый с каждым». Каждая команда проводит по одному поединку против всех остальных команд.
- По итогам группового этапа команды ранжируются по набранным в матчах баллам.
- После завершения основного турнира 3 (три) лучшие команды, с наибольшим количеством баллов, попадают в Сетку победителей, по которой продолжают участие.
- В случае равенства баллов у 2-х команд в Сетке победителей, проводится отдельный поединок – Финал, где Победитель определяется по принципу, описанному в Пункте 1.
- Организаторы оставляют за собой право внести дополнительные требования к функционалу Моботов до начала Основного турнира или Финала, и сообщить командам о них в день Турнира или Финала.
Судья
- Судьей турнира определяется 1 или более человек из числа организаторов.
- Судья обязан давать звуковой сигнал о начале поединка.
- Судья обязан разрешать спорные ситуации до, во время и после поединков.
- Судья обязан вести обратный отсчет времени (3 минуты на поединок, тайм-ауты).e. Судья обязан вести подсчет набранных очков всех команд в Основном турнире.
Остались вопросы?
Арена

- Сроком начала финального турнира считать 1 месяца после начала тренингов для команд-участниц по созданию Алгоритма - программного кода для выполнения задачи по выталкиванию оппонента с Арены.
- Команды после прохождения 4 и более тренингов должны пройти аккредитацию для допуска на Турнир.
- Команды не допускаются на Турнир при пропуске одного и более тренинга по написанию Алгоритма.
- Accredited team gets one Mobot to prepare for the final tournament, the modernization of basic algorithms and tests.
- Команда исключается из Финального турнира в случае порчи и поломки Мобота.
Previous
Next

Адрес: Назарбаев Университет, 27 блок, 144 кабинет